function loadAdventurePlayerInfo(res) {
    adventurePlayerInfoClose()

    $('#main').append(template('t_wholeBg'))
    $('#main').append(template('t_adventurePlayerInfo'))
    setPlayerAttriInfo()

    function adventurePlayerInfoClose() {
        $('#wholeBg').remove()
        $('#adventurePlayerInfo').remove()
    }

    $("#wholeBg").click(function() {
        adventurePlayerInfoClose()
    })

    function setPlayerAttriInfo() {
        $('.attri .lvl').html(player.basicInfo.lvl)
        $('.attri .exp').html(player.basicInfo.expLvl)
        $('.attri .str').html(player.fightAttri.str)
        $('.attri .con').html(player.fightAttri.con)
        $('.attri .agile').html(player.fightAttri.agile)
        $('.attri .wisdom').html(player.fightAttri.wisdom)
        $('.attri .attriPoint').html(player.basicInfo.attriPoint)
        $('.attri .maxHp').html(player.fightAttri.maxHp)
        $('.attri .attack').html(player.fightAttri.attack)
        $('.attri .defend').html(player.fightAttri.defend)
        $('.attri .critRate').html(player.fightAttri.critRate)
        $('.attri .critHurt').html(player.fightAttri.critHurt)
        $('.attri .lucky').html(player.fightAttri.lucky)
        $('.attri .skillRate').html(player.fightAttri.skillRate)
        $('.attri .skillHurtPer').html(player.fightAttri.skillHurtPer)
    }
}